第1830章 壓縮星域(第2/3頁)
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自然而然,休眠技術就應運而生。
休眠技術又分為兩種,一是休眠艙技術,可以讓人進入裡面進入到休眠的狀態下,這就相當於讓人處於待機的狀態,實行超低消耗。而休眠艙有著營養液,能夠讓人數十上百年不必擔心營養的問題。
利用飛船的自動駕駛,船員只需要進入到休眠艙就可以度過漫長的航行時間。
另外一個,就是休眠虛擬遊戲。
它其實就是建立在休眠艙上的虛擬遊戲,它只是肉體進行了休眠,而精神卻是活躍的。為了度過這漫長的時間,精神又不能長時間停頓,所以虛擬遊戲就與之結合。
腦波在虛擬遊戲裡,如同度過一生一樣。
不同的是,休眠虛擬遊戲方式,需要每一段時間就要從休眠中醒來一次,為的就是保證精神不與肉體脫離太久。如果時間太久,人就會進入到假死的狀態。假死,和植物人有些像,兩者看似不同,可是相同處卻又非常之多,是一種非常麻煩的症狀。
有一些假死,在一段時間後,會演變成為真正的死亡。
而定時從休眠虛擬遊戲中退出,會避免掉這一種情況的發生。
陸川當然不需要休眠,也不需要休眠虛擬遊戲,他玩的是真正的虛擬遊戲,是可以隨時進入,隨時退出的虛擬遊戲,其實就和普通人正常的玩遊戲一樣。
使用這一種辦法來消耗時間,也是不得已而為之。
意念移動是快速,可以毫秒間就往返,可是陸川卻不敢將水精靈扔在這裡,他怕萬一自己的離開,造成失去水精靈,這才叫災難。
一年的時間,對陸川來說,看似是長,但真不算什麼。
水精靈的狂歡,對於這一個星系的宇宙生命體來說,卻是一場災難。大量的宇宙生命體被吞噬,可不過水精靈怎麼樣去努力,相比起宇宙生命體的數量來,不過是九牛之一毛。
僅僅是一百光年內的範圍,就足夠水精靈去折騰了。
而這一個星系的直徑,達到了驚人的二十七萬光年,銀河系在它的面前,都只是小弟的角色。
陸川是每一週,就會從遊戲中退出一下,確認一下水精靈的狀態,如此反覆。
在這裡,除了飛船上設定的時間之外,是沒有時間上的參照物的。沒有日夜交替,也沒有時光荏苒,有的只是無盡的死寂,在這宇宙裡沒有一絲聲音,枯燥到讓人抓狂。
電影裡不知道多少宇航員就是在這一種環境中,產生了精神上的幻覺,導致精神失常,從而變成了瘋子。
陸川經歷太多,這一種死寂和枯燥,絲毫不影響陸川的心智。
“沒有了骨翼族人在,水精靈的速度加快了不少。”
不時檢察著水精靈恢復進度的陸川,還是很滿意的。
“不過……”
“如果能夠將三維星河圖的這一種壓縮功能,真的轉化成為現實,將一定範圍內的星空進行壓縮,如此是不是能夠加快水精靈的恢復速度?”
想到這一個,陸川似乎感覺到可行。
比如將一光年的星球進行壓縮,在星球密集的星域裡,一光年至少有數十上百顆大小不一的天體,便之壓縮成了一個天體大小時,水精靈可以一口吞下,吞噬的就相當於是吸收了這數十上百顆天體。
如此一來,速度是不是就提升了數十上百倍?
陸川的能力若是再強一些,比如可以壓縮數光年,十幾光年,甚至上百光年的天體,是不是說這個速度比之現在要提升萬倍之多?
也許到時候,只需要自己壓縮一次,水精靈只需要一口就恢復到巔峰時刻。