第68章 真值(第2/2頁)
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地圖系統、技能系統也都自動展現到了網站上,內容與自己編輯的規則完全一致……
他可是記得,當初自己花10點活力值兌換出的官網,裡面的內容還是自己手動新增進去的,論壇也是自己親自設計的。
這最高檔次的官網,智慧化程度這麼高了嗎?
忽然,秋穆心頭一動,他開啟了預約介面,檢視玩家的預約資訊。
一陣狂喜從秋穆心頭升起!
果然,升級官網這一步是走對了。
自己之前擔心的問題徹底解決了。
以前的預約列表中,只展現了玩家的幾個關鍵資訊,比如姓名、年齡、預約時間等。
而現在卻多了一個“詳細資訊”的二級子頁面,可以開啟檢視。
這裡面的內容就很豐富了,堪稱現實中的個人檔案,甚至檔案中沒記錄的內容,這上面也能看到。
這些內容很明顯不是玩家自己填的,而是系統以某種掃描機制獲取的。
“以後,騙子將無所遁形!”
隨後,秋穆糾結起來。
論壇上的活動帖還有必要存在嗎?自己畢竟說過,活動永久有效呢。
沉吟片刻,秋穆決定將那帖子繼續留著。
反正,又不佔什麼資源。
對秋穆來說更新官網只是一件小事,甚至還沒有他兌換上百顆養元丹來得重要。
這段時間,他一直沒怎麼提升自己的實力,別看林充用探查術看不到他的屬性,但那不過是當了一次許可權狗罷了。
現在反正都浪費了100點活力值,也不在乎再多花兩三千活力值。
看了一眼自己的屬性面板,他略作沉吟,開始籌劃編輯四轉金丹。
不過要搞四轉金丹就先得將白金級資質的數值編輯出來,這個挺燒腦,誰讓現在資質牽扯的資料太多呢?
首先是基礎戰力的增幅,原本秋穆是打算繼續沿用之前的增幅幅度的,但細細一想,又覺得這樣很不妥。
從常理來說,資質這東西,越到高品級就越稀有,相鄰等級之間差距就越大,如果還是以黑鐵級為標準,提升50%的戰力值,這效果就有些拉胯了。
越想,他越覺得有道理,於是就默默地將原本以黑鐵級為標準,改為了以上一等級資質為標準。
也就是說,在黃金級基礎戰力之上提升50%。
這一步跨度有些大,但秋穆覺得這樣才正常。
然後,編輯四轉金丹。
現實讓他認清了一個事實,步子太大,容易扯著蛋。
四轉金丹,10000點活力值。
秋穆微張著嘴,這數值……和合理。
嗯,這數值,說明自己的設定沒問題。
一轉金丹只需要8點活力值,二轉金丹則需要80點,需求增長10倍。
三轉金丹需要1000點活力值,四轉金丹需要10000點活力值,也是10倍。
完全符合數學規律,至於二轉與三轉之間的那點小瑕疵,可以忽略。
現在問題是活力值不夠。
秋穆猶豫了一下,決定先穩一波。
以一天超過兩千點活力值的獲取效率,最多兩天就夠了。
可接下來發生的事情,卻讓秋穆覺得自己的活力值怕是存不住了……