第55章 草率了(第1/3頁)
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秋穆經過一番權衡,最終決定將資質劃分成9個等級。
最低的為F,其後依次是E、D、C、B、A、S、SS、SSS。
玩家一出生,根據自身素質的不同,有F、E兩級,想要獲得更高的資質,那就得靠在遊戲中奮鬥了。
至於使用探查術偵查原住民所反饋的資質資訊,則比照玩家資質等級來區分。
系統是萬能的,只要自己設定的模板具有足夠的包容性,系統便可將其套用到原住民身上去。
根據之前何田的講述,不同資質的練武之人,同等階位表現出的戰鬥力不一樣,實力提升的速度不一樣,領悟功法的快慢也不一樣。
為了儘可能地讓自己設定的資質屬性與原住民的資質相吻合,秋穆進行了長篇累述的描述。
除了將原屬於身份的“基礎戰力值加成”效果移植到了資質之上,更為資質增加了修煉和領悟功法的增益效果。
初步框架確定後,接下來就是資料關係。
這才是最複雜的。
秋穆這次耍了個小聰明,他覺得系統對這個世界的力量的規則絕對是很清楚的,只有當他設定的內容與這個世界規則相吻合,才能最終透過。
那麼自己就可採取逐一試探的方式,最終把與這個世界吻合的資料規則給找出來。
一遍不行兩遍,兩遍不行三遍,反正他不缺時間。
首先有一點得做出調整,之前他將實力加成設定為階梯狀,這個與實際不符,資質的優劣變化應該是符合線性規律的,而不是呈階梯拜變化。
就算是同等資質,也應該是一個浮動的區間,而不是一個固定的刻度。
設定基礎的F級很簡單,直接將現如今所有玩家全部化為F級,以他們的基礎實力劃定出一個戰力值區間。
至於E級,則將鄉勇的實力加成移植過去。
可在設定修煉速度和領悟能力加成的時候卻遇到了點小麻煩,他原本是準備偷懶直接也用50%這個比例,結果沒成功。
經過反覆試探,當修煉速度和領悟能力定格在50%100%這樣一個區間範圍時,系統才終於提示修改成功。
再然後是D級。
對應之前計程車卒以及專屬於他的村長身份,而修煉速度和領悟能力則是達到了F級的100%200%。
順利程度超乎秋穆想象。
緊接著是C級資質,這是一個全新的領域。
秋穆懶得動腦筋,簡單粗暴地在士卒實力天花板上增加150%的實力加成。
這個階段劃分全憑秋穆個人喜好,輕鬆愉快。
難的是要設定出與之匹配的修煉速度和領悟能力,而經過反覆試探,這個數值關係最終定格為F級的200%500%,跨度比D級高太多了。
弄完C級,秋穆便感覺一陣頭昏腦漲,這裡面的資料太繞了。
剩下的以後再弄,反正短時間裡玩家也休想突破C級資質。
瞅了瞅賬戶上的活力值,已經突破6000點,這還是兌換了一些物資交給何田後剩下的。
直接給玩家發福利不太好,秋穆打算先給自己提升一波實力。
既然資質屬性已經弄出來了,自然得將提升資質的道具編輯出來。
從合理性上講,與提升資質最相符的自然是丹藥。
於是,一枚能讓玩家從D級資質提升到C級資質的丹藥便產生了。
作為一名起名廢,秋穆直接給它套了個萬能名字——三轉金丹。
為什麼萬能呢?因為它正好對應了從F級到SSS級資質,簡單明瞭。
至於SSS級資質玩家吃了九轉金丹會怎樣,那都屬於大後期的事情了,暫時不列入考慮範圍。
而且他只是將新屬性面板編輯出來,暫時沒打算向玩家開放。
這也算是大更新了,得有儀式感。
不過這不影響他自個兒提前體驗。
具現三轉金丹還是讓秋穆一陣肉疼,一枚丹藥足足花費了他1000點活力值。