裘託無趣地將任務籤放了回去。

“走了走了!這是給新人準備的任務,我們這些老玩家就別摻和了。”他嘟囔了一句,扛著斧頭就朝村子外面走去。

雖然他已經這樣說了,但胖子也還是拿起一根籤看了一眼。

然後迅速放下,轉身走人。

其他老玩家也懶得看了,一個個都走了。

這遊戲,砍樹才是王道。

之前他們已經將村子周邊兩百米左右區域的樹都給砍光了,但這還不夠。

村子要發展,周圍就必須清理出更寬闊的空地出來。

這是村長要求的,他們也很樂意執行。

正如裘託所說的那樣,這幾個巡邏任務對老玩家來說屬於雞肋,但對新手來說還是蠻可觀的。

誰讓新玩家實力弱,砍樹的效率相對較低呢。

特別是昨天開戰之前就被秋大村長拍暈的馮錫範,完美地錯過了昨天的任務,成了村子裡除受僱於林充的那十人外實力最墊底的存在。

巡邏任務,真香。

……

坐在房間內的秋穆臉上帶著笑容。

主動釋出有獎勵的日常任務,這只是秋穆的一次大膽的探索。

雖說由系統直接發放貢獻值可以給自己省不少事,但在遊戲的框架下,這個屬於系統直接發放,與自己這個新手村村長沒半毛錢關係。

而且由於貢獻值是事後發放,玩家在已知曉某些活動產生貢獻值少,主動去做這件事情的可能性就很低。

哪怕自己暗戳戳地對這部分貢獻值做出調整,玩家也不知道!

更麻煩的是,如果是不產生活力值的行為,系統根本不會向其發放貢獻值,這是自己改變不了的。

問題來了,總不能不產生活力值的事兒就不幹吧?比如巡邏、守夜。

作為玩家眼裡的NPC村長,如何更有效地引導玩家行為完全符合自己的利益,這是一個技術活兒。

玩家都是趨利的,這一點可以利用。

諸如巡邏、守夜等沒有貢獻值的活動,只能任務的形式招募玩家來做,並以新幣為任務獎勵。

這也是秋穆現在所做的事情。

至於如何將其他具有活力值收益的行為納入任務體系,秋穆還在權衡。

這畢竟關係到貢獻體系。

總不能把貢獻體系掀了吧?那肯定是不行的。

這是真正的基礎,任務體系只是一個調節的工具。如果為了搞任務系統反而將貢獻體系給推翻,那就本末倒置了。

必須得想出一個合理的方案出來,讓任務體系和貢獻體系完美相融,相輔相成,

透過上帝視角看到有六位玩家開始巡邏,秋穆也就放心了。

他走出房間,找到了正一起砍樹的劉懷德。

“老劉,你們幾位還是繼續建房吧!昨天何田從鎮上買了一批木工工具回來,你們正好能用上。”

劉懷德倒沒什麼不樂意。

在秋穆的設定中,建房、伐木都屬於第三層級的活動,不管是建房,還是伐木,對玩家來說是沒區別的。

“村長,還需要建多少房舍呢?”

“多多益善。”

“呃……目前村子裡剩下的面積可不多了,估計最多也就能建二十來座。”

“沒事,面積可以小一點,能住人就行。”