第19章 總是心太軟(第2/4頁)
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作為一名合格的遊戲策劃兼客服,自然要儘可能滿足玩家的訴求。
若離不就是想當俠客嘛,這個簡單,將鄉勇就職憑證的名稱改一下就行了。
反正就職憑證又沒有附帶技能,自己說它是轉職鄉勇的,它就是轉職鄉勇的;說它是轉職俠客的,那就是轉職俠客的。
不就是讓屬性面板上身份顯示為“俠客”嘛,這對GM來說都不算事。
花了8點活力值,具現出一枚俠客就職憑證。
秋穆瞅了一眼系統介面上的活力值。
還剩97點。
這讓秋穆很高興。
別看今天的餘額比昨天低,但別忘了今天秋穆消耗的活力值高啊。
官網更新、發放賬號,還有甘帝、胖子、裘託、甘倪四人的轉職道具,另外還有開啟新模組,屬性面板增加屬性項,消耗的可都是活力值。
能結餘97點,已經很高了。
這裡面主要的貢獻者還是那九位木工,但要論單人單位時間活力值收益最高,卻是若離這位女玩家。
那一籮筐魚,在被宰殺後,系統做了活力值結算。
整整13點活力值,且裡面有9點都算到了若離頭上。
要知道這只是一個下午的收穫。
秋穆得出了一個讓他很糾結的結論:系統規則中,殺生,才是對世界影響最大的方式。而且生命層次越高,賺取的活力值越豐厚。
看來,這遊戲系統,也是借鑑了打怪升級那一套。
如果這真是遊戲系統,殺怪升級那也沒什麼,殺了還會重新整理。
可這是一個真實世界,怎麼能隨便殺生?
好在自己可以調節玩家貢獻值的獲取,到時候自己可以提高日常活動的貢獻值比例,壓縮殺伐行為的收益空間,引導玩家成為尊老愛幼、熱愛生活、敬畏生命的三好玩家。
接下來便是按照朱重八的需求編輯轉職道具。
鄉勇也好、俠客也罷,整體提升身體各方面的成長性就行了,但按照朱重八所說,這對造弩沒有太大幫助。
他需要的是犀利的眼神,靈活的雙手!
另外,既然是新的身份,總得有個名稱不是?
制弩師?
不妥,朱重八又不是隻能制弩,他還會制弓。
甚至有了這兩項加成,只要是手藝活兒,他都比別人更有優勢。
“藝人?”
呃,感覺有罵人的嫌疑。
少頃,秋穆想到了一個合適的詞彙:匠人。
然後開始編輯。
編輯道具太考驗耐心了,特別是這種沒有掃描物件作為參考的道具,全憑語言描述。