雖然自己一開始的時候打算不單獨設計經濟系統,而是依託這個世界原有的貨幣體系。

但現在他發現自己這個想法還是太單純了。

自己來到這個世界也快半個月了,連原住民勢力都尚未接觸到。

至於這個世界的貨幣體系,如果老村長家裡那47個銅子兒也算貨幣的話,那倒是接觸過,但那有什麼意義?

而且,自己打造的玩家圈子太小,很脆弱。

如果真將玩家圈子的貨幣體系寄託於這個世界自身的貨幣體系之上,說不定隔壁村的一個小財主就能讓玩家圈子引發一場金融危機。

經濟系統的打造,勢在必行。

可是如果將經濟系統搞成一堆數字,又有些自降逼格。

稍作思索,秋穆花了16點活力值開啟了貢獻值模組,並初步設定了貢獻值獲取渠道。

1、完成任一事項,其產生的活力值的十分之一自動兌付為貢獻值,存入玩家賬戶。

2、系統(秋大村長)的獎勵。

搞定這些之後,秋穆還花了2點活力值在屬性欄上開啟了一個“貢獻值”的顯示項。

弄出了貢獻值框架後,秋穆重新設計臉譜系統。

臉譜採取的是隨機模式,以其原本相貌為基準,生成一個顏值差不多的陌生面孔……

熬了近三個小時,臉譜系統才算最終確定下來。

秋穆終於有些明白,為何程式猿都容易禿頭了。

“明天看看能不能想辦法搞一個遊戲論壇出來,遊戲的製作離不開玩家的靈感!”

睡覺之前,他看了一眼賬戶上的活力值:32點。

開啟預約介面,預約人數還是昨夜剩下的10個人,一個都沒增加。

秋穆篩選了其中兩個女性預約玩家和一個年齡相仿的男玩家,給他們發放了賬號。

接下來,秋穆瞅了一眼玩家列表,林充的狀態依然是“線上”。

看來這小夥子在深山中有了一個充實的夜晚。

……

林充慌得一匹。

換誰被一大片綠油油眼睛盯著,都會慌神。

儘管他一直提醒自己這是遊戲,但太TM真實了,他根本做不到無視群狼的爪牙。

現在,他蹲在一根樹椏上,雙手死死地抱著樹幹,生怕一不小心掉落下去。

“狼兄!我只是來看看你們,真的沒有惡意……”

“人肉不好吃!酸的!不騙你們。”

一通胡言亂語,一點效果都沒有。

苦澀一笑,林充不得不正視這個問題。

殺肯定是殺不出去的,剛拿到單刀時的意氣風發,早已在一刻鐘前消失得無影無蹤。

幸好他已經就職為鄉勇,速度和力量都有了質的提升,加之死亡威脅下爆發出的潛力,他噌的一下就上了樹。

可群狼明顯是與他耗上了,全都在樹周圍守著,一點離去的跡象都沒有。