不過報仇的事兒不能一蹴而就,先按NPC村長的要求將村子清理了再說。

不管這個任務是否關乎自己的村長之位,至少好感度得先刷一波不是?

如果現在就將人喊進來,自己的優勢又怎麼體現?

接下來,裘託壯著膽子,一邊唸叨著“這是遊戲”,一邊問候著遊戲美工的祖宗十八代,開始用他那顫抖的雙手清理起地上的屍體……

那僵硬而又冰冷的觸感,讓裘託再一次感嘆遊戲的真實度。

這遊戲的開發人員絕對有強迫症!

估計,只要在這個遊戲裡鍛鍊一陣,哪怕到現實世界搬屍體都不帶怕的。

不過這樣的高擬真度還是存在一些問題,比如沒有個人屬性欄、沒有揹包欄、沒有工作列……

……

秋穆剛揹著痛醒後又昏厥的青年漢子回到村口,便發現活力值悄然增長了1點。

“清理一套房屋只給1點活力值?”

“按照這效率,一個玩家一天只能清理打掃十來座房屋,整整一天才能將招募的成本給賺回來?”

不過秋穆也知道,清理房屋對世界的影響度極低,收益自然不可能高,以後玩家實力提升了,肯定能有更高效的渠道。

突然,他扭頭看了看低垂在自己肩頭的腦袋……

“┌(。Д。┐,為什麼我要將他揹回來?”

“虧大了!”

按照系統規則,自己不管做了什麼,都不會有活力值產生,但由玩家去救人,那就不一樣了。

萬一這人是什麼重要人物,那會產生多少活力值?

對了,還有剛才那枚初級療傷丹。

為什麼自己要給他喂藥?

秋穆心好累,感覺損失了幾個億……

療傷丹是摳不出來,但這人還可以再揹回去。

於是秋穆毫不猶豫地轉身往回走。

累是真累,但想到可能有一大波活力值正朝自己湧來,他便感覺幹勁十足。

為了分散注意力,他打算好好地發一波廣告。

作為一位成熟的GM,要學會自己招攬玩家。

目前秋穆能想到的方式便只論壇發帖和加群。

前者現在現在受眾群體萎縮,後者更有活力。

進去後二話不說,直接甩連結,萬一有二傻子點進去呢?

偶爾去預約頁面逛逛,那冰冷的數字“1”,讓他切實感受到了什麼叫春寒料峭。

突然,他感覺眼前一花,那“1”竟然變成了“2”。

這是誰手滑了嗎?

“大黃,發賬號。”

話音剛落,那數字又跳成了“3”。

秋穆:(。◝ᴗ◜。

……