斥候,也就是江北寒現在身份的定義。在探索地圖中,有一個速度見長的玩家出去探路,能給團隊探尋更大的戰爭迷霧。

危險預警、尋寶、加速探索.....好處太多了。

但是這個職業對玩家來說,也是個艱難的選擇。因為你要為團隊做出犧牲,一個主速度+體質的玩家,幾乎是沒有任何戰鬥力的。

要說逃命能力,在後期各類控制效果分分鐘就讓你化為別人的屬性點。

所以絕大部分玩家都不會主動去選擇加這些點數,就像是大部分人都不願意去當輔助。

坦克,目前胖子的進階路線,說來也簡單,就是純體質點數的點法,在三階段之後,大家逐漸收集了裝備(每個階段裝備不同,第三階段裝備會有屬性專屬)。

其中就有一些重盔甲之類的裝備,會有非常高的體質點要求,會大幅度提升坦度。

哨兵,這可不是一個輔助角色,哨兵代表著近戰的巔峰,也是大部分人選擇的屬性點加點方式,暴力、酷炫,力量和敏捷雙點法。

這讓哨兵的弊端也出來了,就是機動能力會比較差,大佬們調侃自己就是個「放哨的」。

在這裡,也體現了斥候和哨兵的搭配了,之前江北寒引來的土著,幾乎完美演繹了雙方配合的重要性。

弓手,這裡弓手只是一個比喻,文裁的角色在隊伍中,依靠高點數的精神加點,可以用強大的探查力和控制能力,充當眼觀六路,耳聽八方的作用。

同時,他也是團隊的主指揮。

除了這四個之外,還有一個是「獸」,依靠一技之長,稱為團隊的爆發,頗有關門打狗的感覺。

一場求生島人類與怪物的爭鬥,從最原始的撕咬,最後會演變成大家的漂亮配合。

斥候送來情報,坦克吸引仇恨、射手遠端控制,哨兵牽制,獸負責救場或是致命一擊。

阿樂目前就是隊伍裡的「獸」,獸的加點是最正常的,也是最特殊的。

前面江北寒之所以震撼阿樂能和4只土著牽制,也不是沒有原因。

能做到這點的人只有一種屬性加點:5個屬性均衡加!

同時擁有自保、逃跑、攻擊、追擊等等能力的,就是5屬性均衡加點,雨露均霑法!

但是巨大的弊端就是,正因為這樣的加點,導致什麼都會,但也什麼都不強。

如果沒有機會突破的話,在遊戲的前期,這樣稀鬆平常的玩家就會被拋棄,因為在隊伍裡你不能發揮作用。

而在隊伍外,你又誰都打不過。

這個大後期玩法,而這個玩法的依據就是:開局天選。

拿到相匹配的技能!

比如阿樂,在遊戲的前期就拿到了最適合的技能真神。

這個技能的效果就是身體巨大化,在一定的時間內,提高5屬性百分之50,這個能力對於她實在是一個神技!

而獸最強大的地方,就在於後期的裝備選擇,每個玩家以自己的優勢加點,只能選擇相應的裝備。

因為每件裝備都會有屬性的門檻,例如江北寒的哨兵,速度早就到了門檻,但是依然是會加點速度的。

因為這是這個玩法專一的地方,極致就意味著強大。

而獸的玩法一旦撐到了最後,就是每個屬性都達到了穿戴相應裝備的門檻。

別人只能穿戴一兩件,你可以穿戴全身整套!