分配給網際網路的時間雖然因人而異,但總歸都有一個上限的存在,進而不難得出一個結論。

那就是市場蛋糕就那麼大,你多咬一口,別人自然就要少吃一點。

因此無論是為了生存,亦或者是壯大己身,都促使了每一家網際網路企業都不得不爭,爭奪使用者和搶奪使用者的注意力,千方百計將使用者的心思都鎖定在自己身上。

而使用者的需求是多元化的,因此想要儘可能實現這一點,企業的發展自然也得往多元化方向走,只有打造一個生態齊全的矩陣,才有可能將使用者徹底鎖死在自己陣營之中。

明確了競爭的目的,自然就不難理清楚背後的脈絡,還有各大網際網路企業之間的競爭關係。

說白了既然要爭,就不是爭一個方面,而是方方面面都要爭,從遊戲到社交,再到支付等等諸多生態之中,都充斥著各家兵戎相見的足跡。

正如世界不是非黑即白,而是一道精緻的灰一般,各家之間的競爭關係,也並不是你死我活的完全敵對狀態。

在有些方面要爭個你死我活,卻也不妨礙他們在其他方面攜手共贏,畢竟江湖嘛,沒有永遠的敵人,只有永恆的利益。

而豬廠與鵝廠之間的競爭與合作,從網際網路時代一路走來,幾乎從未停止過,隨著近幾年雙方在各個領域接洽,更是愈演愈烈。

其中尤為激烈的音樂之爭,兩家在外界早就已經打得頭破血流,畢竟分居音樂賽道上的老大老二,互相之間自然少不了摩擦和衝突。

而作為豬廠的心頭肉,在音樂業務上的受挫,自然是要從其他方面上找回場子才行,其中靠著這款遊戲,無疑是成功讓豬廠出了一口惡氣。

雖然豬廠僅僅掌握了背後母公司十分之一的股份,但是無論是遊戲運營,還是後續吃雞手遊的開發,無疑都是由經驗豐富的豬廠所主導的。

而為了實現合作共贏的目的,自然也少不了要適當讓利給豬廠,端遊收入上豬廠可以拿小頭,但是在手遊業務上獨挑大樑的豬廠盡心盡力,要是周東昇豬油蒙心,依舊裝糊塗的話……

那這利益的小船,怕是隨時會說翻就翻呀。

當然說一千道一萬,周東昇也不可能將大頭讓出來,頂多是從“九一開”變成“二八”,以後再酌情考慮過渡到“三七”這樣子。

先把前面的大頭賺了,至於在後續可持續發展上的利益分配,還得仰仗豬廠的運營功底加持,尤其是藏寶閣的開放,給的飾品交易注入了龐大生機……

因此靠著免費模式+飾品交易等多點開花的加持,才讓如今的有了“青出於藍而勝於藍“的火爆情況。

可以預料的是,隨著手遊正式上線,在得到移動端流量的進一步加持之下,無疑能夠讓這一IP的熱度更上一層樓。

而手握吃雞這個爆款,無疑也是讓豬廠得以揚眉吐氣,總算是在鵝廠面前扳回了一城。

尤其是隨著鵝廠的引進受挫,隨後在此基礎上開發的吃雞手遊,其效果也並沒有達到鵝廠的預期。

尤其是隨著版號寒冬的到來,這款還未問世的吃雞手遊能否拿下版號依舊是個未知數,哪怕靠著鵝廠無往不利的社交三板斧,能不能在這風靡全球的大IP手中佔到便宜……

顯然也不好說,畢竟鵝廠遊戲從來都不是無所不能的,倘若三板斧不奏效的話,也是有可能敗下陣來的。

但是眼睜睜看著豬廠“吃雞”吃得滿嘴流油,看著友商掙錢,簡直比自己虧錢還難受。

隨著事態的不斷發展,甚至都已經引起了小馬哥的重視,而“周東昇”這個關鍵人物,自然而然就落入到了他的眼中。

可能小馬哥自己也沒有想到,三年前在烏鎮飯局初次見面的年輕小老鄉,能夠崛起的如此迅速。

不光手中掌握著諸多連自己都動心的籌碼,就連周東昇的地位也隨之水漲船高,雖然沒有達到與自己平起平坐的誇張地步……

但已經是自己不得不正視的後輩了,正所謂冤家宜解不宜結,自打3Q大戰之後,經此一役的小馬哥可謂是龍場悟道,徹底改變了自己的行事方針。

從“舉世皆敵”的風格轉變為“廣結良緣”,以廣撒網多捕魚的方式,透過投資入股亦或者是收購等諸多手段,一步一步夯實了騰達帝國的根基。

可以說,紅衣教主周鴻禕結結實實給小馬哥上了一課,讓騰達帝國從固步自封轉變為開放生態,海納百川。