對於周東昇這種親呢態度,蔡昊宇也沒有半點不適,反而是十分享受,內心也不由蹦出一箇中二想法:咱這也算是主角團成員了吧?

來到蔡昊宇辦公室,兩人相對而坐,對其二次元濃度超標的辦公室,周東昇早已經是習以為常,只是看到寶可夢的擺件,不由內心一動。

順手拿起一個皮卡丘,樂呵呵的說道:「最近火遍海外的寶可夢手遊你應該知道吧?」

蔡昊宇彷彿是受到了什麼莫大侮辱一樣,「周總這話說的,簡直就是對吾等二次元的質疑呀,我不光知道,我還玩上了!」

說完亮出自己的手機螢幕,螢幕上那略顯熟悉的介面,周東昇自然是不陌生的,雖然自己沒有玩過。

但是沒有吃過豬肉,也見過豬跑呀!

周東昇不由嘖嘖稱奇,順勢就接過手機扒拉了兩下,「這遊戲不是還沒發行嗎?還有鎖區之類的限制……」

「沒錯,但是隻需要一點小小的技術手段,就可以解決這些難題,當然我也只是僅限於個人體驗……咳咳!」

蔡昊宇十分自豪的說道,隨後似乎覺得這種手段也不值得大肆炫耀,連忙找補道。

「是挺有意思的,這種虛擬與現實結合的AR技術,蔡總覺得在遊戲方面的運用前景如何?」周東昇饒有興致的問道。

相比起自己這個局外人而言,蔡昊宇這種行內人,或許會有什麼不一樣的見解,周東昇對此十分好奇。

「e目前來看其實更多隻是一種噱頭,以目前的硬體基礎來看,AR技術依舊只是華而不實的手段,在遊戲上的運用也十分乏善可陳。」

「就像這款手遊一樣,更多是滿足寶可夢IP擁簇者們,多年以來積蓄的那種可以捕捉寶可夢的幻想,結合AR有種幻想變成現實的衝擊感。」

「但是單純從遊戲玩法上來看,新鮮感一旦褪去,其實還是挺乏味的……」

蔡昊宇作為行內人員,給出了幾乎是一針見血的見解,事實上也的確如此,這款現象級手遊,憑藉著寶可夢這個全球數一數二的IP,創造了一系列可觀的手遊記錄之後……

其壽命,甚至都還不如當年的水果忍者持久,其根本原因,還是因為遊戲玩法過於單一。

就像是所謂的情懷鉅作一般,一旦消耗完了情懷之後,沒有其他硬貨作為支撐,那麼很快使用者就會呈現一種斷崖式下跌的情況。

「我相信蔡總的分析,這就像是當年的《阿凡達》一樣,作為首次運用了3D放映技術的電影,以劃時代的壯舉吃到了時代紅利,但是回過頭去看的話,反而像是一個平平無奇的外星版美洲殖民者的故事。」

周東昇隨口調侃了一句,兩人不由相視大笑。

「《崩壞3》完成進度怎麼樣?不光是蔡總對這款遊戲寄予厚望,作為投資人,我也十分期待這款遊戲能夠為手遊市場帶來一絲不一樣的變化……」

「畢竟,我們雖然沒有寶可夢這樣的現象級IP作為支撐,但是我們有米哈喲這家公司呀!」周東昇沒來由的來了一句衝擊力十足的話語。

連帶著蔡昊宇都不由心潮澎湃,「過了過了,謬讚了周總,這話可

擔當不起,不過《崩壞3》目前已經進入了測試階段,很快就會進入內測階段,屆時會邀請一批《崩壞2》的忠實玩家……」

不得不說,蔡昊宇深諳二次元精髓,在維護和運營自家崩壞IP上,確實是有不少匠心獨特的想法。

對於尋常遊戲來說,這些想法或許沒有什麼奇效,但是對於主打二次元群體的二次元手遊,卻無疑是驚鴻過隙般的巧思。

聽著蔡昊宇的娓娓道來,周東昇多少有些明白,為什麼集大成者的元神能夠席捲全球了,蔡昊宇太懂二次元玩家想要什麼了。

只是對於周東昇來說,內心卻有一個模糊的想法呼之欲出,好像可以藉此機會,嘗試將自己手中的幾個專案進行互相聯動,或許有機會可以創造出不一樣的宣傳效果也說不準。

想到這裡,周東昇登時來了興致,畢竟隨著自己攤子越鋪越大,周東昇有時候也難免有種力所不逮的無力感。

因此,周東昇就一直希望可以找到一種可以將這些專案串聯的想法,以此來發揮1+1大於2,乃至大於3的效果。

其中,網紅傳媒跟抖音平臺的串聯,亦或者是【papi醬】跟摩拜單車的串聯,都是最為簡單直接的兩兩疊加方式,所取得的效果也較為直觀。

嘗試總是一步步來的,更何況周東昇扮演的也只是一個投資人的角色,擁有一定話語權,有機會的話可以充當橋樑,讓雙方互惠互利,互通有無。