第七百五十七章 首屆全球邀請賽(第1/3頁)
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就在短影片行業即將拉開行業“燒錢大戰”的序幕之時,各大行業頭部玩家和投資機構都在鬥智鬥勇,勾心鬥角之中。
算得上是半個利益相關者的周東昇,此時卻是悠哉悠哉來到了位於魔都的一個盛大體育場館之中。
準備忙裡偷閒,看一場比賽放鬆放鬆,順便見證一下這屬於《絕地求生》的首屆全球邀請賽順利舉辦。
在經由王校長旗下的香蕉娛樂聯合豬廠遊戲共同舉辦的絕地求生職業聯賽發展之下,《絕地求生》這款遊戲往電競化程序的道路上,邁出了堅實的一小步。
同時如此一個專業的職業聯賽成功舉辦,也讓世界範圍內的諸多電競從業人員,看到了電競舞臺之上又再次豎起了一杆旗幟鮮明的旗幟。
尤其是隨著《絕地求生》風靡全球,再加上免費遊玩的戰略推廣,其龐大的玩家群體甚至一度趕超了周東昇記憶中的“同期盛況”。
僅僅經過一年有餘的發展,如今吃雞愛好者在全球玩家群體中的佔比,已經有了追平英雄聯盟的跡象,甚至在某種程度上來說,甚至還要更甚於英雄聯盟。
畢竟單論遊戲型別而言,fps這種射擊類遊戲的受眾面總是更為廣闊的。
對於絕大多數玩家來說,“半條命”和“cs反恐精英”這樣的啟蒙作都不會太陌生,而射擊遊戲簡單粗暴的反饋,還有團隊配合等元素,至今仍舊是遊戲領域中的核心。
甚至可以說,射擊遊戲從未過時,一直牢牢佔據著遊戲領域的半壁江山,新老玩家前赴後繼,其獨特的魅力始終讓玩家趨之若鶩。
換而言之,從fps遊戲誕生至今,其一直都從未掉出過主流遊戲之列,一直都是玩家的熱門選項,而對於遊戲廠商來說,這無疑也是一大熱門遊戲品類。
每年都有數不勝數的fps類遊戲誕生,只不過更多都只是在原有的玩法和基礎上不斷擴充,加入更多元素,其主體框架始終沒有發生太大的變化。
對於玩家來說也是如此,換湯不換藥的遊戲內容,幾乎都沒有太大的上手難度。
然而《絕地求生》的橫空出世,卻無疑是給了諸多玩家一種前所未有的新鮮感,不光是顛覆了傳統射擊遊戲紅藍雙方火拼這種簡單粗暴的對立關係。
將勝負變成了生存,而開放性的地圖又讓遊戲內多了更多不確定因素,別的不說,死法上就多了很多意想不到的選項。
尤其是在“真實”的物理引擎加持下,除了被槍打死之外,還能有無數種意外死亡的可能,被車創死或者車速太快跳車而死。
更別說還有超視距的瞄準鏡,能夠讓玩家真正體驗到千碼開外一槍狙死對手的快感,更有消音器等配件,滿足玩家多元化需求。
這種玩法上的擴充和新鮮感,足以讓玩家欲罷不能,更別提這樣的一款良心遊戲,居然是免費的!
哪個玩家看了不得說一聲真香?
所以,當《絕地求生》席捲全球掀起一股吃雞熱潮之時,成就了又一個現象級遊戲ip的同時,遊戲領域之中塵封許久的那些個記錄,也隨之被一一打破。
尤其是在史迪姆這個全球第一的遊戲平臺之上,一口氣創造了六個吉尼斯世界記錄,包括重新整理了史迪姆平臺同時線上人數最多的記錄,最快突破百萬玩家等。
並且還是首個以非v社出品的身份,也就是史迪姆平臺背後的母公司,一舉挑翻了諸多代表v社的遊戲從而登頂。
這份成就,就相當於米哈喲在騰達旗下的遊戲平臺上屠版一般,吊打一眾騰達親兒子登頂平臺第一,含金量不可謂不高。
不光如此,據不完全統計,目前《絕地求生》全球玩家數量早已經突破一億大關,就連日活躍玩家都逼近了千萬大關。
如此龐大穩固的基本盤,已經足以從一定程度上證明,這款遊戲所具備的無窮潛力,尤其是在電競方面。
隨著華夏本土的絕地求生職業聯賽成功舉辦,世界各地也湧現出一大批大小賽事,為《絕地求生》電競事業添磚加瓦,同時也有一些天賦異稟的天才選手開始嶄露頭角。
同時世界各地的老牌電競俱樂部,自然也不會放棄這麼一塊大蛋糕,紛紛成立自己的絕地求生分部,組建戰隊,伺機征戰職業賽場。
畢竟華夏本土職業聯賽都已經有了,其他賽區還會遠嗎?
如果不提前組建戰隊做好準備的話,等賽區成立,怕是連喝口湯都趕不上趟,更別提吃肉了
果不其然,隨著全球最盛大的電子競技賽事,英雄聯盟的世界總決賽落下帷幕之後,“暫避鋒芒”的首屆絕地求生全球邀請賽正式拉開帷幕。