蔡昊宇聽到周東昇的提議之後,不由陷入了沉思,在此之前,雖然《絕地求生》這款遊戲十分好玩讓蔡昊宇一度沉迷其中……

但蔡昊宇多少還是本著一點取長補短的念頭,想著能夠從這款遊戲上學到點什麼,畢竟遊戲這玩意兒,可不就是殊途同歸嘛。

本質上,最終的目的都是為玩家服務,甭管什麼遊戲,只要能夠得到玩家的認可,那就是好遊戲。

而周東昇這一番話,一下子開啟了蔡昊宇的思路,一個之前自己忽略的,從未設想過的方向突然在其面前敞開大門。

靈感一下子猶如脫韁的野馬噴湧而出,就像是便秘了三天三夜後用了開塞露一般,擋都擋不住。

蔡昊宇作為一個程式設計師,下意識從技術層面上進行剖析,儘管《絕地求生》這款遊戲的玩法複雜,想要將其濃縮到手遊這麼一個小小的螢幕上……

難度極高,但並不是做不到,敢於以技術宅自居,蔡昊宇在技術上還是相當有自信的。

並且正在研發的《崩壞3》之所以進度緩慢,就是因為他們開創性的選擇打造難度更高的3D手遊,而不是沿用《崩壞2》2.5D。

儘管後者的選擇會更加容易輕鬆,並且在研發上可以一日千里,更快拿出成品去賺錢。

但身為技術宅,骨子裡流淌著玩家血液的蔡昊宇,無法接受呆在舒適區裡原地踏步,這種事情沒有任何成就感可言。

唯有挑戰更高難度的通關,才能夠有更強烈的成就感,因此《崩壞3》從一開始就選擇了3D手遊這一難啃的骨頭。

興許正是因為有這種心氣,才讓米哈喲這家新生的公司在短短几年裡創造了一個無法複製的奇蹟。

因此在蔡昊宇眼中,將《絕地求生》手遊化這種難度極高的事情,不但不會讓他退卻,反而能激起他身為玩家的挑戰慾望。

而某款在未來席捲全網的垃圾小程式遊戲,就是精準捕捉到了玩家群體這一挑戰精神,設定了一個無法通關的關卡,上演了一場席捲全網的現象級PUA教學,廣告費更是賺的盆滿缽滿……(怨念滿滿)

“從技術層面來說,我覺得完全可行,只不過想要將其打造成手遊,必然需要精簡複雜的操作,在保留玩法機制大體不變的情況下操刀#%@&…………”

靈感猶如茅塞頓開的蔡昊宇侃侃而談,開啟的話匣子一發不可收拾,以至於後面一些專業術語,連周東昇都聽不懂。

但是作為一個甩手掌櫃,他顯然只需要聽得懂前面的話就足夠了。

“哦?既然蔡總如此自信,不如我將《絕地求生》的手遊IP授予米哈喲,你們嘗試著打造一款吃雞手遊怎麼樣?哪怕將其當做一個練手的專案也無妨……”

周東昇饒有興致的提議道。

“雖然我很心動,但是目前公司的人手只能夠維持《崩壞3》的開發,如果再接這個專案,怕是捉襟見肘……”蔡昊宇一臉心動的說道。

“人手不夠就招,更何況這個專案也不急,等《崩壞3》研發完成之後,再進行也無妨,說實話我十分期待能夠看到《絕地求生》的手遊……”

“當然,如果蔡總覺得米哈喲辦不到,就當我沒說,畢竟豬廠在手遊研發這一塊也有足夠的技術儲備,將其交給豬廠也行……”

周東昇語氣挪揄的說道,激將法用的可謂是明目張膽。

儘管如此,明知道周東昇用的是陽謀,蔡昊宇還是心甘情願的上鉤,“既然周總都這麼說了,那我們盡力試一試吧……”