第五百二十章 未雨綢繆(第2/2頁)
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周東昇十分認真的叮囑了一下,這玩意兒可馬虎不得,一個不慎可就會埋下巨大隱患的。
周東昇可不想成為殺雞儆猴的那隻雞。
這番話,周東昇也轉述給了手底下的其他人,交代吩咐完手尾工作之後,年關將近,周東昇準備就此打道回府,回家過年咯。
小時候期待過年,長大了害怕過年,但顯然,現在的周東昇並不需要害怕。
“回家過年咯,有什麼事情,等明年再說吧,是時候給自己放個假了。”
想到這裡,周東昇伸了個懶腰,反正其他瑣碎的事情都不需要他操心了,無事一身輕,想走就走。
發了條資訊給自家老母親報備一下,周東昇就準備即刻啟程。
……
有人歡喜有人憂,人家老外可不過年,尼索線上娛樂那邊,最近卻是有點焦頭爛額,甚至可以說是腸子都悔青了。
作為《h1z1》這個爆款遊戲背後的公司,他們算是最早看到了大逃殺遊戲所蘊含潛力的那批人。
要不然,他們也不會盛情邀請布蘭登格林為《l》的大逃殺模式。
並且憑藉著這個模式,率先吃到了大逃殺模式的紅利,讓《h1z1》迅速席捲全球,成為史迪姆平臺上暢銷的爆款遊戲。
儘管無數玩家都表露了對《h1z1》大逃殺模式的喜愛,甚至有不少新玩家就是衝著這個模式才選擇購買《h1z1》的。
但《h1z1》專案組內部卻始終擰巴的覺得,大逃殺模式只不過是錦上添花罷了,現在《h1z1》所取得的成功完全是建立在這款遊戲本身的基礎上。
而生存模式才是《h1z1》真正的核心,畢竟在還沒有大逃殺模式之前,《h1z1》就已經得到了諸多玩家的喜愛,並且銷售成績同樣不差。
不光如此,專案組依舊固執己見的將人力投入在對生存模式的開發之中,反而是冷落了大逃殺模式。
也正是因為這種理念上的分歧,才讓周東昇有了乘虛而入的機會,跟布蘭登格林一拍即合,另起爐灶去了。
而《h1z1》的專案組顯然也不覺得是什麼損失,甚至為了保持生存模式和大逃殺模式兩個專案可以獨立執行,還想出來將兩個專案拆分開來獨立運營的騷操作。
不知道擰巴的專案組是不是想要用拆分出來後兩款遊戲,分別獨立運營後的資料表現來證明,是生存模式更受玩家青睞,生存模式才是核心一樣。
但這種幾乎相當於自絕後路的騷操作,直接得罪了一大堆玩家不說,還勸退了不少新玩家。
這就相當於英雄聯盟內部為了證明召喚師峽谷才是核心,就直接將嚎哭深淵給拆分出來撇到一邊去一樣。
眾所周知,大亂鬥才是老玩家的最終歸屬。
這樣的騷操作顯然不是一般人可以想出來的,不過如果是《h1z1》專案組的話,似乎就十分合理了。
畢竟,人家可是連銷售排行第一的華夏地區,都直接選擇了鎖區處理。
興許在他們看來,這是“壯士斷腕”,但是卻沒想到直接一波大出血,直接把自己送走。
眼下,只不過是歷史重演罷了。