而當《絕地求生》在國內的熱度十分高漲,一副熱火朝天的架勢之際,在海外上線的試玩版也是不甘落後。

憑藉著“免費大法好”這一巨大優勢,加上布蘭登格林這位“大逃殺之父”積累下來的口碑效應,大量鍾愛大逃殺模式的玩家都絲毫不介意給《絕地求生》一個機會。

哪怕下載需要花費一點時間,但反正都不要錢,誰又能拒絕一頓白嫖的大餐呢?

而只要願意玩上一玩,憑藉《絕地求生》的優秀遊戲機制和免費價格的良心遊戲品質,便足以征服絕大多數玩家。

這一點乍一聽起來似乎很誇張,但如果說是《絕地求生》這款遊戲的話,是不是就感覺合理了很多?

事實上,原本的《絕地求生》更加誇張,在藍洞邀請了布蘭登格林僅僅幾個月的時間,就打造出了在如今看來多少有些“粗製濫造”的試玩版。

饒是如此,在正式上線銷售僅僅16天就做到了100萬套的驚人銷量,從此開啟了在史迪姆平臺上大殺四方的開始,一連創下了平臺的七個歷史級別的記錄。

一股名為“吃雞熱潮”的現象級熱浪,也正是從那個時候開始,轉眼間席捲了全世界。

一舉改變了遊戲市場不說,甚至後來居上,成為了“大逃殺”流派的開山鼻祖,至於《h1z1》這款被拍死在沙灘上的前作,逐漸被淹沒在歷史浪潮中。

而在藍洞預算有限的情況下,布蘭登格林這位大逃殺之父在猶如小作坊一般的條件下做出來的“粗製濫造”試玩版都可以一鳴驚人,半個月時間狂賣100萬套。

如今周東昇給足了預算,加上豬廠強大的自主研發技術支援下,《絕地求生》的完成度無疑是更上一層樓。

更何況,還有免費遊玩這一巨大優勢在,品質更好還不要錢,《絕地求生》的海外試玩版,毫無懸念的在史迪姆平臺上開始了大殺四方的征程。

哪怕是正值熱銷的《h1z1》都無法阻擋,畢竟人家光腳的不怕穿鞋的。

再加上《h1z1》好死不死,剛剛才將大逃殺模式和生存模式分別拆分成兩款遊戲,並且以相同的價格進行銷售。

這種敗壞自己口碑的行為,跟《絕地求生》可謂是形成了鮮明對比,正所謂人比人得死,貨比貨得扔。

兩相比較之下,就連原本就購買了《h1z1》的玩家們也對這種吃相難看的行為所不齒,尤其是在體驗了《絕地求生》的試玩版之後。

這種感覺就更加強烈了,遊戲不如別人就算了,還貪婪的想要賺兩份錢,就是一句話,噁心!錢肯定是掙不著了,噁心吶!呸!(葛優臉)

而一旦體驗了更加好玩,品質更高的《絕地求生》之後,哪怕是花了錢的《h1z1》玩家,也有很多玩家算是回不去了。

其中,鮑勃無疑就是臨陣倒戈最為徹底的《h1z1》玩家之一,脫粉脫得乾脆不說,如今還整天回踩痛斥《h1z1》的惡劣行徑。

作為在大逃殺社群中小有名氣的名人,鮑勃的脫粉回踩也算是發揮了一點名人效應,帶動了不少玩家加入了《絕地求生》的玩家陣營。

畢竟玩家嘛都是同仇敵愾的,除非是收了錢,亦或者是真的熱愛一款遊戲,不然鮮少會有替遊戲廠商說話的玩家。

打遊戲罵廠商,這不是理所當然的事情嗎?唯獨在這一點上,海內外玩家沒有絲毫文化隔閡,意見出乎一致。

而在《絕地求生》驚豔亮相之後,在史迪姆平臺上收穫了清一色的好評之後,隨著口碑進一步的發酵,銷量也是與日俱增。

上線首日輕鬆破萬之後,下載量就開始了一路高走,第二天第三天直接突破了10萬下載量。

隨著玩家基數的增長,口碑發酵和社交裂變傳播的速度無疑是呈指數級增長,在第四天《絕地求生》就一舉砍下了單天破十萬下載量的驚人銷量。