第四百八十五章 落日餘暉(第1/2頁)
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隨著《絕地求生》正式結束公測,進入為期三天的停服休整階段,為再次揚帆起航做足準備和除錯。
而公測的結束,《絕地求生》作為國內首款大逃殺型別遊戲,也向整個遊戲市場交出了一份資料可觀的公測資料。
羊城豬廠遊戲總部的副總裁辦公室裡。
王毅拿著手裡熱乎的《絕地求生》公測資料,不禁哈哈大笑,“我果然沒有看走眼,公測居然突破了百萬玩家實時線上,潛力無窮呀!”
也不怪王毅身為豬廠副總裁還這麼激動,只是端遊市場沒落式微早已經形成了共識,已經有很久沒有新遊達到百萬玩家同時線上這一高度了。
對於遊戲公司而言,玩家實時線上這一資料,可以說是評價一款遊戲最具有含金量的一個權威資料。
一款遊戲到底有多火,有多麼受玩家歡迎,只需要看實時線上資料,就一目瞭然了。
至於什麼3億註冊玩家,千萬玩家預約之類的噱頭,基本上都只用以對外宣傳的通稿口徑,並不能作為有說服力的資料作為參考。
曾經在端遊的黃金時代之中,百萬玩家同時線上這一資料的含金量還沒有那麼高,在那個黃金時代,幾乎是所有火爆遊戲的標配成就。
如果沒有達到這一成就,那這款遊戲基本上就跟撲街沒有什麼區別了,而無論是鵝廠還是豬廠,拿到這個成就都猶如探囊取物。
而在那個黃金時代之中,創造了全球千萬玩家同時線上記錄的魔獸世界,也成為了端遊黃金時代中當之無愧的王者,可謂是一覽眾山小。
那個時候,無數玩家包括遊戲從業人員還在暢想著未來,覺得魔獸世界的輝煌只不過是網遊時代的開始罷了。
沒想到魔獸世界一下成為了網遊時代的一座高山,翻越了這座山之後也意味著端遊時代的沒落。
不過當下如日中天的英雄聯盟這款遊戲,倒是有機會突破這個記錄,但也不過是獨木難支,並無法挽救端遊時代的沒落。
端遊時代只剩下一群舊日王者守護著昔日榮光,端遊玩家群體也逐漸下降,反倒是移動遊戲玩家與日俱增,成為了遊戲行業的又一兵家必爭之地。
無論是鵝廠還是豬廠都不約而同將遊戲研發中心往移動遊戲上傾斜,由此可見一斑。
而單論國內端遊市場,除了幾款老牌遊戲一家獨大之外,已經有多久沒有出現過一款能夠達到“百萬玩家同時線上”成就的遊戲了?
上一款做到這個成就的遊戲,還是2年前鵝廠引進代理的遊戲《劍靈》,創造了150萬玩家實時線上記錄,為國內端遊市場畫上了一個句號。
而在國內端遊市場這一塊,鵝廠依舊是當之無愧的霸主,無論是穿越火線,還是地下城與勇士,亦或者是英雄聯盟。
這三款遊戲每一款遊戲,隨時都保持著百萬玩家線上的記錄,靠著這三大現象級網遊的支撐,鵝廠幾乎以一己之力統治了國內的網遊市場。
至於屈居第二的豬廠,也就只剩下一款夢幻西遊圈地自萌了。
也正是因為鵝廠的端遊霸主地位無可撼動,包括豬廠在內的其他遊戲廠商,都將重心瞄準了手遊市場這一高速增長,乾坤未定的領域。
如果只有一種可能可以掀翻鵝廠的統治,那這條路肯定是在手遊裡,而不是端遊。
作為頭號挑戰者的豬廠,在去年一舉上線了三款手遊,不但是把自家王牌兩大西遊的IP手遊化,同時還掏出了率土之濱,可謂是擺明了車馬,野心勃勃。
不過豬廠能用的招,鵝廠自然也能用,並且武器庫遠比豬廠來的要豐富,尤其是掌握著一招鮮吃遍天的社交權柄,誰又能說鵝廠在手遊領域沒有優勢呢?