儘管想要開發出周東昇所說的效果還需要一段時間,更別提《絕地求生》後續的完善工作和捉蟲尚且任重而道遠……

但是顯然,宣傳工作已經可以搶先一步進行了,只有先在遊戲市場之中預熱,吸引足夠多的玩家注意,屆時在遊戲上線之後,才能最大可能的將熱度轉化為遊戲的人氣。

甚至對於絕大多數遊戲而言,宣發工作的重要性甚至遠在遊戲本身之上,畢竟在遊戲型別上沒有太大變化的前提下,很多遊戲不過是新瓶裝舊酒的換皮套路罷了。

正是因為創新有限,所以宣發做的成功與否,很大程度上就決定了一款換皮遊戲的成敗,這也是掌握了渠道的國內遊戲大廠們的優勢所在。

無論是鵝廠還是豬廠,毫無疑問都有著宣發渠道上的巨大優勢。

譬如鵝廠,掌握著國內網際網路最大的社交流量渠道,沒有之一!

靠著這一招鮮吃遍天成為了國內遊戲領域當之無愧的霸主。

而同鵝廠遊戲在渠道上的強勢表現,豬廠遊戲的渠道自然是稍遜一籌,但那也只是比上不足,比下自然還是綽綽有餘。

至少,用來給《絕地求生》這款遊戲做預熱宣傳,已經足夠讓《絕地求生》受益無窮,尤其是豬廠遊戲給的宣傳力度還不小。

畢竟,無論是丁三石給的關照,還是王毅本身想要一探這一型別遊戲的市場前景這一想法,都足以形成了一股莫大助力。

在各大宣發渠道上,豬廠打出了“國產首款多人生存大逃殺遊戲”的宣傳口號來為《絕地求生》宣傳造勢。

“國產首款”的字眼足夠吸睛,而像“多人生存大逃殺遊戲”這一型別,放在缺乏創新的國內市場之中,就猶如黑夜裡的螢火蟲一般顯眼,讓玩家想要一探究竟。

儘管市場上已經有了尼索娛樂出品的《h1z1》這款競品,但是在眼下這款遊戲放眼海內外,也就只能算得上是熱門遊戲而已。

還遠遠沒有達到未來大逃殺遊戲風靡全球的那種現象級高度,除了一些比較喜歡看直播的使用者可能有所耳聞之外,絕大多數國內玩家,甚至都不知道有這麼一款遊戲的存在。

因此,當豬廠打出這樣的宣傳口號時,已經足夠吸引不少遊戲玩家的注意力,對這種新遊戲型別產生一定的期待感。

尤其是搭配上一些玩法解析和介紹影片來進行宣傳,大逃殺型別獨有的魅力足以牢牢把握住一部分玩家的口味。

就連一些玩過《h1z1》的玩家看到宣傳,都同樣升起了濃厚的興趣,國內竟然也有這樣同款遊戲即將上線?還有這種好事?

一款同類的國產遊戲,只要做的不差的話,那肯定是玩國內遊戲比較友好,至少不需要掛加速器……

要不是國內的遊戲公司不思進取,只知道恰爛錢比爛的話,他們這些玩家至於被逼到這種地步嗎?

當然,依舊還是有不少玩家對於這國產遊戲一丁點都不看好,畢竟國產遊戲,狗都不玩嘛!

哪怕吹得天花亂墜,遊戲裡肯定也是一塌糊塗的,就算是神仙開局,照樣可以被豬一樣的策劃和運營毀掉,畢竟國產遊戲的尿性,懂得都懂嘛!

諸如這樣唱衰國產遊戲的評論,在不少宣發渠道下屢見不鮮,並且附和者也不在少數。

而想要打破這一偏見,顯然是需要真正有一款足夠有說服力的國產遊戲出現!