一語驚醒夢中人,如果目標是“比肩英雄聯盟”這種遠大志向的話,老闆對標人家的免費模式似乎也無可厚非。

畢竟,想要做到比肩英雄聯盟這種成就,最起碼也要先追上別人的腳步才行吧?

而英雄聯盟這款遊戲,光是全球日均線上使用者高達2700萬以上的這個資料,就已經足以讓其他一眾遊戲望塵莫及,榮登世界第一遊戲的寶座。

哪怕是昔日風靡一時的世界第一網遊魔獸世界,與現在的英雄聯盟相比都稍顯遜色。

儘管時代不同,有“關公戰秦瓊”之嫌疑,但是也不得不讓人感慨一句:大人,時代變了。

不過嘛,前人創造的記錄和榮耀,何嘗不是對後來者的一種激勵呢?

明白了周東昇的意思之後,布蘭登格林十分光棍的放下心中的那點執拗,要是能夠做到這一點的話,毫無疑問就是他的人生巔峰了。

朝聞道,夕死可矣!

“老闆我明白了,採用免費發行的方式確實是好策略,但是在伺服器支出和後續遊戲最佳化方面,沒有資金回籠的話,必將成為我們公司需要面對的首要難題……”

放下執拗後,布蘭登格林轉而開始考慮實際問題了,有了明確目標之後,也就不需要考慮其他,只需要不斷朝這個目標前進就足夠了。

譬如,可以先定下一個小目標,先積累特麼一億玩家再說(滑稽)!

周東昇以為自己還需要多費一番口舌,沒想到這小老頭居然如此上道,果然是男人至死是少年,在夢想面前,其他問題都不值一提。

“當然,想要創造歷史,必然是需要付出一定代價的。”周東昇輕描淡寫的調侃道。

“不過嘛,我也說了,免費並不是完全的免費……”周東昇話鋒一轉,若有所指的說道。

“老闆,這個我懂,就是免費+內購的模式嘛,這一點在天朝遊戲上十分常見,想要做到這一點並不難……”布蘭登格林有點勉為其難的說道。

作為一個專業的遊戲製作人,布蘭登格林自然不可能不瞭解這種模式,只不過在他看來,這種模式並沒有什麼技術含量可言,可謂是“有手就行”。

但是嘛,強行加入內購系統,多多少少有點違背布蘭登格林的初衷,或許這就是老闆所說的需要付出的“代價”吧。

當然,布蘭登格林也有自己的底線,那就是這個內購系統肯定是不能影響遊戲平衡的,不然就純粹是透支遊戲壽命,竭澤而漁罷了。

“哦我的老夥計,你似乎誤解我的意思了,我可不是想要搞天朝遊戲那套免費+內購的模式,用這種老掉牙的模式,怎麼可能比肩英雄聯盟呢?”

聽著翻譯,周東昇才品出來一點不對勁,怪不得這小老頭開頭那麼抗拒,顯然是帶著一絲偏見呀。

不過嘛,別說是老外了,哪怕是國內的玩家群體,估計也不會說出喜歡這套模式的話來吧。

周東昇還記得,之所以入坑英雄聯盟這款遊戲,便是因為從同學口中得知這款遊戲的一大賣點“不用充錢也能玩”。

在當時的一眾網路遊戲中,實屬一股清流,進而才一發不可收拾,當上了召喚師峽谷的“十年老兵”。

隨後,周東昇也不再賣關子,開門見山的說道:“有更好的模式可以借鑑,我們又何必用這種老掉牙的模式呢?你玩過CSGO嗎?”

布蘭登格林不明所以的點了點頭,作為風靡全球的FPS遊戲鼻祖CS的正統續作,這款遊戲從2012年上線就早已經風靡海外市場。