戰鬥中,有機率觸發對戴笑愚有利的事。

比如,打著打著,對手忽而莫名的被絆了一跤。

或者暗傷觸發,法力凝滯,施術不暢之類……..

觸發機率與效果,受雙方實力差距影響。

還好有眾多福星鎮壓,讓「七殺」在命宮中溫順無比。

不然,這些「幸運」,可能會落到戴笑愚自己身上了。

天府給予戴笑愚的神通,則是一個名叫「化礙」的主動類的神通。

天府雖是星主,但生性豁達開朗,所以,難以心中有礙。

若戴笑愚日後遇到困惑不解,或者糟心事兒,便可以用此神通,將其化去。

比如,之前戴笑愚因為沒能領悟,而無法學會的一些七星門傳下的「命弦術」,戴笑愚可以利用化礙去學習,加快自己領悟速度。

又比如,自許晴柔那學來的《自在極意神功》,戴笑愚可以利用「化礙」,讓自己心情舒暢,用來增幅神功的效果。

之所以是主動,是因為化礙需要消耗法力。

效果,還是根據情況來決定。

不知是不是每兩層命宮,便會觸發系統升級。

這一次,戴笑愚的系統,也進行了一次小型維護。

持續時間沒有上次

那麼久,在戴笑愚完成突破後,系統也可以正常使用了。

和之前一樣,這一次系統中,增加了四個新功能。

天梁星代表著長生,在系統幕布中,顯化為一顆蟠桃。

七殺星所代表的凶煞,令幕布蒙上了一層淡淡的血色。

武曲星的「武運昌隆」,彷彿血色與黑夜中那一抹白光。

天府星,則就是一顆耀眼的星星,掛在幕布之上。

戴笑愚也喊來了戴栢,試驗了一番。

之前,只有「修為」「術法功法」「感悟」。

一些實力差距過大的人,還有「拘魂」。

一共四個選項。

戴笑愚只能從其中選一個。

現在,選項又增加了兩條。

【5、令劇本人物沉浸在已展示劇本的痛苦回憶中。】

【6、化解劇本人物在已展示劇本中的障礙。】

兩個功能,與七殺和天府的神通對應。

且這兩個選項,是可以多選。

也就是說。

戴笑愚在之前四個選項中選擇了一個之後,還能在這二者中再選一個。