最終,全體玩家的等級都得到了提升。

輸出最多的幾名“高玩”更是連升十幾級,相當於直接突破了一個大境界。

這一幕看的光幕前的不少人都一愣一愣的。

打怪升級……這能也算是一種修煉體系嗎?

一時間,彈幕區出現了一些試探性的發言。

很顯然,很多人都看上了“打怪升級”這種方便又快捷的外掛修煉體系。

不看資質,不提悟性,只要有足夠的“怪物”可供消滅就能穩定變強,試問諸天萬界有什麼修煉體系比這牛逼?

別提什麼主角和大氣運者的經歷,那畢竟都是少數,而他們都是普通大眾。

相信沒人回答得了這個問題。

也難怪光幕眾人眼饞“打怪升級”流修煉體系了。

接下來的一段時間裡,畫面中出現了一批又一批的大規模BOSS戰。

BOSS,也就是妖王之類的存在。

它們若是一死,剩下的族群自然群龍無首,很快就會步入它們的後塵。

於是,還不到一年的時間,這方玄幻世界的妖獸族群就被不計其數的玩家們幾乎殺沒了。

妖獸是越殺越多,而湧入這方世界的玩家的數量卻是每日劇增。

僅剩的一些妖獸族群也只能淪為獵物,狼狽的四處逃竄。

這妥妥的是一種惡性迴圈,妖獸數量減少引發了一系列的麻煩。

首先就是這方世界的土著修士們失去了資源來源。

沒有了妖獸給他們殺,他們還能幹點啥?

閉關修煉?

那也不行啊!

畢竟妖獸都沒了煉丹都成問題。

畢竟很多丹藥中是需要新增一些妖獸的身體部位的。

他們總不能只拿草藥來煉製各種丹藥吧?

那不現實。

況且殺光妖獸後的玩家們很快也將矛頭轉移向了天材地寶身上。

之後不久,一場堪比妖獸族群大清掃的天地靈材搶奪戰也就開始了……

光幕上的時間流速很快。

不到一杯茶的功夫,又一年就過去了。

此時,戰鬥玩家們的平均等級已經達到了不俗的三十級,也就是三階戰力/金丹期修士的水平。

什麼御空而行,什麼一拳粉碎城牆都輕輕鬆鬆。