等到真正自己幹起來,方才發現這實在是不容易。

比如說——周思敏。

本來,周思敏想用文字形式,創作一個新結局,不曾想,三天下來、寫寫刪刪,最終歸零,心態崩了的她,只得被迫放棄。

之後,周思敏向王耀提問道:“老公,你當初寫劇本、寫故事,是怎麼做到流暢無比又精彩紛呈的?”

“呃~~~老婆,這可能是天賦使然。”

“切,裝十三。”

“別不信。要是你看網路的話,就會發現有一小撮人,是寫得又快又好。這、就是老天爺賞飯吃,是沒辦法的。”

聽到這,周思敏點了點頭,認為有道理。

實際情況,王耀純粹是在瞎吹瞎侃。

過去的那些劇本,均出自於系統,又不是王耀自行創作的……

有畏難的,自然也會有頭鐵且有本事的。

從整體上看,關於《仙劍奇俠傳》的同人創造,在接下來的一段時間,是處在一個欣欣向榮、蓬勃發展的階段。

翻拍短劇、創作以及單機遊戲,均是如雨後春筍般,層出不窮。

其中,最棒的、好評最多的,當屬單機遊戲。

十分正常。

真人翻拍,由於不是那一波演員了,觀眾網友們代入感上會差很多。

而創作,還是那句話,文字始終沒有畫面。

聲音帶來的衝擊力大。

單機遊戲則不同,只要有程式設計大佬加繪圖大師,再有一個不錯的故事框架,就能做出相當優秀的作品。

在這一塊,有兩部作品表現最為突出,深受大家的喜愛。

一部,是珠為媒介,復活了趙靈兒,對方卻失憶了,為了找尋丟失的記憶,李逍遙再次攜手她,踏上了冒險的征途。

另一部,主角換成了和李逍遙同村的王小虎,故事是全新的,可過程中,李逍遙會有所客串,且林月如設定上沒死,只是被砸成了植物人,後珠救醒,成了李憶如的後孃。

這兩部遊戲剛推出,周思敏便都玩了。

對此,王耀問道:“思敏,你認為這倆遊戲,哪個要更好啊?”

周思敏回答:“沒有更好,都好。”

“哦?”

玩味一笑,王耀道:“那你很貪心呀。”

“是又如何?趙靈兒、林月如,我都喜歡,女海王的快樂,你想象不到。”

王耀:“……”

別看周思敏說的放肆,事實上,她也就嘴硬、逞逞口舌之快罷了。

言歸正傳。

對於“好東西”,王耀是不會讓它們明珠蒙塵的。