第十五章復活機制的解讀(第2/2頁)
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ACG論壇,遊戲區。
此時,站長自從虛擬現實遊戲事件後,已經有三天沒有更新學習資料。同時被有獎問答吸引的人越來越多,大量生存帖子出現,擠壓二次元學習資料的生存空間。
這引起網站老哥們的嚴重不滿,感覺他們的樂土變質了。
不過因為虛擬現實遊戲的緣故,ACG論壇在小範圍火了一把,網站越來越熱鬧。
置頂:【求助!!!】兄弟們,遊戲已玩,人在家裡,剛下游戲。【有償求助】
兄弟們,我又回來了,經過我們今天的驗證,遊戲對於各種數理化反應都接近現實,所以這個懸賞貼會長期存在。
另外感謝@【力大飛磚】大佬的攻略。
好了,進入正題。
首先遊戲劇情已經開始向我們透露當前致遠星的背景,我們也遇到了第二個NPC(為什麼不是小蘿莉!)。透過他與老白的對話,我們可以得知,致遠星現在的局勢應該是軍閥混戰,各方勢力割據,這個人類老傳統了。
我們目前第一個大BOSS應該是甲狼軍閥,具體實力不詳。還有我們出生點附近有個村莊,那裡應該是一個新地圖。
戰鬥系統:這個是我又愛又恨的地方,【人類群星閃耀之時】這個遊戲的戰鬥沒有固定的打法,動作,攻擊,一切全看你自己,任何的攻擊都取決你自己,就跟現實一樣。這也導致遊戲的難道成倍增加,現實沒有受過專業訓練的人只能靠莽。
就比如我們今天跟一群狗子爆發了團戰,我們這邊5個人(一個新玩家),拼命都差點打不過,特別是那個精英怪跟豹子似的,扶貧真人被一口封喉。
還有我們的角色也像真人一樣,存在著致命傷。
復活機制:本來我以為這個遊戲在死亡方面也追求真實,沒有復活這個設定,可沒想到製作組的設計如此精妙。遊戲可以復活,但角色不能,你只能帶著自己的面板換個角色,沒有實質性的懲罰。
這裡有人就會說了“這不是脫褲子放屁嗎?”,這麼想你就格局低了,製作組這是在告訴我們角色也是“真實”的。
他們是為了人類的延續進入休眠倉的戰士,幾百年的時光意味著父母,戀人,兒女,朋友....過往的一切都會煙消雲散。
過往不是他們能留戀的,未來也不是他們能展望的。
就如主線任務的稱呼,沒燒盡的東西,餘燼。
未來製作組應該會深度開發角色的劇情,我們可能會收到幾百年前親朋好友的來信,你的“父母”每年都給你寫信,你的“孩子”已經結婚,你的“朋友”給你發節日祝福。
到那個時候死亡懲罰將是絕殺,角色死了就再也回不來了,你能帶走的只有冰冷冷的面板。
回到復活上,這個復活機制可以說非常驚豔,即保證了遊戲追求的真實,也沒有破壞玩家的遊玩體驗。同時還解釋了為什麼角色隨機,沒辦法捏臉。
最後,我懷疑復活次數是有限的,而且是所有玩家共用,我之前說過基地裡有11個休眠倉,老白一個,我們玩家用了4個。由於扶貧真人今天死了一次,現在只剩下5個。
(未待續)
帖子一經發出,立馬有十幾個回覆,並在半小時內快速傳播。
畢竟現在虛擬現實遊戲的熱度剛剛起來,再加上有獎問答,此時至少有上萬人在關注這個網站。
【鵝鵝鵝】:臥槽,這復活機制真的神了。有給NPC設定背景的,我還是第一次見到給多人遊戲玩家角色搞背景的。
【松下日樹】:別說了,我好想玩這個遊戲!什麼時候公測啊!
【力大飛磚】:這個復活機制很有科幻浪漫色彩,讓我想起了諾蘭的星際穿越。
【芝士就是力量】:本來看完懲罰機制我有點感動,但看到真人用了一個角色就蚌埠住了。
【巴適】:我預約了,請問這個遊戲什麼時候把剩下的五個角色放出來啊?
【愛你們的遊戲設計師】:快了,最近伺服器出了點問題,再加上公司準備大版本更新,所以我們才沒有放出剩下的角色。
【巴適】:我超,是遊戲設計師!