“新任務動力甲蓋房,我們需要一個動力甲熟練度達到10的大佬。”

“招募材料庫管理員,任務為長期任務時長至少10天,無上限。工作時間為一直到當天所有收入和支出材料核對完畢,出現錯誤或者違規行為將會面臨處罰,具體處罰視情況而定,工資是1天/150點。這個好,150點一天的長期任務,不需要考慮角色數值。”

“建造高爐,也是長期任務,200/1天,可惜要相關知識。”

普通玩家都在這裡接任務,但戰力第一的巴適今天要玩點不一樣的。

基地負一層。

“你說要刺殺吳老狗?”

白行簡看著這個面容清冷,神色中帶著一點憨的女兵。

“嗯嗯嗯!”巴適連連點頭,“尊敬的指揮官,根據我們楊奉先傳回來的情報,清泉鎮沒有高牆壁壘,只有大片大片的貧民窟。一百個人想潛入是不可能的,如果只有我一個輕而易舉!

到時候我去他家門口蹲點,他一出來巴適一個狂暴把他嘎了!”

臥槽,好有道理!

白行簡恍然大悟,他之前怎麼沒想到暗殺這一招呢。

以玩家超人般的身體素質,想強殺一個人輕而易舉,基本一個近身朝腦門一拳就寄了。一旦吳老狗死亡,攻略清泉鎮的難道就直線下降。

甲狼軍閥本質上就是一個土軍閥,他們計程車兵絕大部分就是為了拿軍餉混口飯吃的。打順風還可以,一逆風跑得比誰都快,一個比一個怕死。

沒辦法,一天就幾個銅板,朝天上放幾槍就很夠意思了。

昨天十幾個玩家能跟幾百人打得有來有回,這不是玩家有多厲害,而是軍閥士兵一直在遠處放槍。企圖用彈藥打死敵人,很有現代戰爭的理念。

唯一的問題就是他們身後沒有一個現代國家。

吳老狗一死不說直接解體,一定會軍心大亂,然後他們一個衝鋒嘎嘎亂殺。

計劃通!反正就一個玩家的命。

不過經歷過之前點數積壓,白行簡不太想發大量的點數,畢竟現在基建有很多工,玩家只要夠肝完全可以在短時間積累大量點數。

根據他的計算一個玩家如果肝12小時的任務,那他一天至少可以得200點,擅長搬磚的力量玩家可以得300。一把AK也就300點,他們大概兩天就能買到一把,當然彈藥才是大頭。

最近的機甲也消耗了玩家50%的點數,玩遊戲就是為了快樂,沒有人能夠拒絕駕駛動力甲。

玩家點數過多屬於歷史遺留問題,早期任務不多為了讓玩家買得起槍所以任務獎勵比較多。玩遊戲的都知道,升上去的獎勵最蠢的就是明著剋扣,很打擊玩家的熱情。

他開發出點數系統的初衷就是為了激發玩家熱情。

有沒有一種能激起玩家動力,又不用花錢的東西?

好感度?

不行這個不能用太多了,對了,成就!

“士兵,你會死的。”

白行簡直視巴適的眼睛,冷峻的神情像是警告,依舊很淡的語氣像是在挽留。

對啊,在老白眼裡我們是活著的。

淡淡的悲壯油然而生,巴適心潮澎湃,她好像體驗到了這個遊戲的快樂,她在NPC眼裡是活著的。

立正敬禮,神采飛揚,神情罕見的嚴肅。

“長官,我會活著回來,請相信我。”

“去吧。”

白行簡微微點頭,緊接著一個任務出現在巴適面前。

[觸發任務【刺殺】]

[任務目標:刺殺非法武裝割據力量頭領吳仁義]