其實廠長自己何嘗不知道自己如今的缺點?

從s2時的意氣風發,到後來s5s6s7一次次的失利,好像自己的操作也開始變得畏縮了起來。

4396……

EDG永不團滅……

在這些火出圈的梗裡頭,刻著的都是自己背離隊友落荒而逃的身影。

操作,真的那麼難嗎?

瞎子的迴旋踢,真的很難嗎?

皇子的eq閃,又有什麼難度呢?

無非就是預判而已,但那種在千萬人矚目的比賽當中,敢於預判的勇氣,卻並不是任何人都能夠擁有的。

廠長不禁瞥了蘇白一眼。

坐在自己身邊的這個人,可是一級就敢e閃上去換血的狠人。

為什麼他敢做出這樣的操作?

為什麼他敢用德萊文、用夢魘這種英雄走中?

萬一換血失敗被反殺、萬一拿出這種英雄來被對面單殺,那豈不是會淪為所有人的笑柄?

廠長有點想不太明白,就在這時,遊戲也正式開始,隨著全部的十個人進入到召喚師峽谷,廠長也暫時收起紛亂的思緒,開始認真應對這場關鍵的比賽。

紅色方的RNG沒有打野,唯一帶懲戒的霞要常駐中路,註定不會對太遠的野區生物感興趣,所以這一把,廠長的發育會很順。

中路有布隆跟隨保護,廠長在和蘇白溝透過後,也不想在中路多做文章,上路改版後的劍魔雖然強勢,但腿短的缺陷讓他註定無法在團戰中打出太多傷害,並不是戰術的核心,所以廠長這把選擇的是藍開往下刷,去保烏鴉的發育。

這樣的開野路線雖然對青鋼影來說有點傷血量,好在對面並沒有打野,不會有野區遭遇的風險。

GT這把的陣容沒有ADC,這也就意味著後期輸出會相對乏力,而且烏鴉這種英雄,打到大後期是拼不過吸血鬼的,GT想要獲勝,就一定要在30分鐘前結束比賽。

峽谷第一條的火龍勢在必得,雙河道蟹也一個都不想放,在用開局的飾品眼偵測到霞打掉了紅buff之後,廠長的刷野路線也隨之規劃完畢。

從三狼開先刷自己的上半野區,打完河道蟹後往紅色方的上野區走,拿掉霞沒來得及刷的F6,然後可以直接從紅色方的一二塔之間,直接鉤索進入紅色方的下半野區。

這是一種相當挑釁的行為。

在4分鐘的時候,孤零零一個青鋼影堂而皇之的出現在敵方中路一二塔之間,當著RNG五人的面進入他們的野區,RNG的人看在眼裡,偏偏毫無辦法。

廠長也正是看準這一點,才想要透過這種方式噁心一下RNG。

不過此時RNG的五個人已經無暇顧及廠長了。

除了中路的Uzi在無解肥發育之外,其他兩路都不是很好過。

上路的蒙多面對劍魔只能勉強保持發育。

小明的布隆要確保霞的發育環境,也無法遊走支援。

至於下路的吸血鬼和牛頭,正處於十分艱難的對線當中。

正如蘇白開局所說的那樣,烏鴉配合莫甘娜的壓制能力絕對一流。

Karsa對輔助的運用顯然沒有打野那麼得心應手,可以說是毫無細節,面對莫甘娜的黑暗之盾,他也無法wq上去強開耗血,只能在旁邊ob,最多用工資裝幫吸血鬼回回血。

但是這麼一丁點兒的恢復量,在烏鴉和莫甘娜的高額傷害下根本不解渴。

一級上線的時候,林煒翔按照蘇白的說法,打出e技能永不復行,紅色的能量爪命中吸血鬼,將其拉回一段距離,莫甘娜的折磨之影同時灑下。

在禁錮狀態下,吸血鬼穩穩吃了兩發奧術彗星,又分別被GT的下路雙人組各A出一發普攻,血量直接降到一半以下。

在擁有血量優勢的情況下,林煒翔控制著烏鴉直接前壓,將吸血鬼和牛頭壓出了經驗區。

通常這種時候,考慮到還沒走遠的打野,下路是絕對不敢壓這麼深的,但RNG這套陣容選出來,卻讓GT完全沒有這方面的顧忌,直接往死裡壓就對了。

“艹,這對線打的也太難受了。”