【上架第一週總結】
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本書目前26萬字,收藏13500,均訂130多個。
免費收入這幾天從幾毛漲到了幾塊,看來有一部分讀者去qq瀏覽器支援我了。
還不錯。
接下來說一下這本書寫作中的致命弊端。
要素過多。
又想寫無敵文,又想轉精品文寫法,然後又是後宮,又想要立人設,還想要資料合理,甚至加了一點點詭異元素進去。
我簡直在跟自己過不去。
如果一開始,把後面想法全部丟掉,只寫成無腦無敵文,估計我的首訂至少要翻幾倍。
所以如果開下一本書,我會盡量讓元素單一,找準市場,然後把主要精力放在設計劇情上。
人物也儘量少一點,寫不出讀者滿意的女性,就少寫兩個,或者不要女主。
這周又收到讀者針對資料面板的吐槽了。
這位讀者居然用聽書的方式“觀看”本書,然後連續發了好幾條不太友好的抱怨。
想象一下語音念人物面板資料的時候,我突然想笑。
物理攻擊多少點,物理防禦多少點,魔法攻擊,魔法防禦……
怎麼還沒念完啊,焯!
只能說選擇聽書的朋友都具有莫大勇氣。
其實資料流的書非常不好寫,每次給人物做面板都頭大。
必須思考多少屬性點,什麼天賦,然後按照相應的種族模板,換算成多少攻擊力、防禦力。
和其他人物對抗時,會造成多少點傷害等等。
這些複雜的資料,都必須考慮其中合理性。
反正每次寫到資料,碼字就跟便了秘似的。
既然讀者也不喜歡,自己寫起來還費勁,以後儘量不在正文放完整資料模板。
寫某個新登場人物時,最多提一下天賦是什麼,然後把顯眼的資料直接敘述出來。
這樣我寫起來相對簡單,讀者看上去觀感也好一些。
總之就是儘量少寫,正文拿來莽劇情。
目前劇情進展過程中,因主角遇到的敵人越來越強,顯得主角的掛太弱了。
必須加強!
必須給主角開個大掛!
以後遇見敵人,直接無腦碾壓!
上述兩個狀況會在我當前存稿過後,主角完成二階轉職時得到大幅改善。
另外,以後堅決不會再寫資料流的書了!
最後是本週打賞。
感謝書友20190801201629780非衣有趣兩位大佬的鉅額打賞!
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