冠軍面板在一開始,並不是完美的。

經歷了比較長時間的演變,

從某種角度上來講,拳頭一開始也是一個小作坊,慢慢成長起來了。

s1甚至不是全球總決賽,而是錦標賽。

舞臺很破。

而且,連獎盃都沒有。

是fnc的中單拿了個一個水桶當做獎盃。

這一點, 在面板中有所體現。

又比如,選手的個人動作最早是在s4,三星白的imp老鼠面板(草地打滾),和mate的錘石面板中有(fmvp)。

然後在s5才固定下來,成為一種常態。

s5的冠軍面板,第一版紅色打底。

但s5skt的隊服是黑色的, 完全不同,並且, 選手想要的英雄, 拳頭也沒有進行商量,

是拳頭做的最爛的一套,

可能拳頭並不喜歡一個隊伍拿兩次冠軍。

後來才換成了現在的藍色版本。

值得一提的,在設計回城動作的時候,馬潤正在lgd參加“軍訓”,對於自己的冠軍面板的回城動作並不上心。

所以他的動作是最普通的,沒有變化。

從這之後拳頭設計師才學聰明瞭,將英雄的回城動作,交給選手自己來設計。

到s5為止,

冠軍面板電競化十分突出,

比如,全員耳機,各種細節上有電競的裝束。

&nate錘石的頭髮是usb藉口。

這是從tpa之後,拳頭定下的原則,

冠軍面板是紀念選手和團隊在賽場上的精彩發揮,全員都有用作交流的耳機, 自然就不足為奇了。

到s6

這種團隊+電競化+選手個人表現的製作思路,就不太受到歡迎了。

一個是套路重複難免有審美疲勞,

再加上,s6是skt拿到的第三個冠軍,

為了在冠軍面板上展示他們的統治力,

拳頭將skt全員邀請到總部,面對面商議面板細節。

同時,這個冠軍面板,

可能是所有冠軍面板上,最有壓迫感,最最霸氣的一套了!

非常明顯的奇幻風格,

紅白色打底,

skt七人人出現在原畫右側,