49:被“折磨”的倉鼠(第1/2頁)
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作為第四天災的眷屬,執行任務的時候被抓了其實並不算什麼太稀罕的事情,畢竟很多遊戲裡就有專門的被抓後的逃脫任務關卡,要是18X的遊戲,可能就不是逃脫關卡了。
但被抓了以後反而被作為威脅第四天災本體的道具,那麼在其他第四天災眷屬的眼裡,這個同伴就徹底變成無用的廢物了。
當倉鼠被撲稜蛾子精抓住的訊息傳到米杉這邊時候,凡是得知這件事的遊戲角色,甭管平常是什麼樣的性格,都擺出了一副這麼沒用為什麼不去死一死的態度。
自斷經脈什麼的高階操作不會的話,難道就不會咬舌自盡或者找塊豆腐撞死嗎?
平日裡給米杉添點麻煩然後被米杉扒光了掛路燈上還能用情趣來形容,在米杉大人正跟人開片的時候被米杉大人的敵人給抓住拿來要挾大人了,那麼還是去死十萬次吧。
這是所有遊戲角色在得知米杉要把倉鼠從大撲稜蛾子精手裡撈出來的時候,很一致的態度。
實際上大撲稜蛾子精是沒有拿倉鼠威脅米杉的,甚至沒有告訴米杉這邊他把倉鼠給抓到了。
米杉這邊得知倉鼠被抓到了是因為薛帕德發現倉鼠不見了……小丑的偽裝的確很精細,騙一騙那些超級戰士也什麼大問題,但是想要一直騙過薛帕德是很難的。
更何況作為倉鼠的導師,薛帕德一直把注意力盯在倉鼠身上。
變成兔子的胡蘿蔔罐頭實際上就是一種標記,發現倉鼠不見的薛帕德連忙在第一時間把這件事告訴了米杉。
一開始米杉沒覺得有什麼,畢竟自家遊戲角色亂跑什麼的,米杉已經習以為常了。
直到發現倉鼠的最後一次出現區域,是在那隻大撲稜蛾子精在這個世界的勢力範圍核心,泰山的附近,米杉這邊就知道倉鼠九成九是被抓住了。
在作為臨時基地的蓬萊要塞裡,米杉安撫著有些群情激奮的遊戲角色們說道:
“這不是倉鼠的問題,按照倉鼠的角色設定,她可能不存在自我了斷這個選項。”
倉鼠是虛空之子,是無盡虛空的化身……雖然這個虛空相對於真正的無盡虛空是需要打個折扣的,但某些特性沒有太多變化。
那就是除非自己活膩味了,主動消散,是不存在真正死亡這個概念的。
在倉鼠的母世界,星際戰甲那個遊戲裡,玩家所經歷的死亡也只是戰甲死亡,當操控指揮官“死亡”的時候,只會血量歸到2以後回到戰甲以內,然後身上掛一個傳識擾亂的DEBUFF。
從來沒有什麼作為指揮官本人真正死亡的情況出現。
聽到米杉這麼說,發現也的確是怎麼回事的遊戲角色們突然有點同情倉鼠了。
連自我了斷都做不到,豈不是最佳的折磨物件。
“……那隻大撲稜蛾子精應該不至於折磨倉鼠吧。”米杉看到遊戲角色們在擔心的東西,有些狐疑的說道:
“雖然那個傢伙是有前科的,但他不至於沒事因為這件事跟我徹底撕開吧。”
要是那隻撲稜蛾子精始皇帝去折磨倉鼠,就真的想不開了……這意味著剛剛簽訂《人人互不侵犯條約》沒多久的人革聯和人智統合真國將再次開片。
而且這一次是全面的,必然是以一方徹底倒下為結局的開片。
儘管米杉每天都在很努力的讓自己的遊戲角色,也就是至高領主們過多的干涉人革聯的前進,但至高領主會議以及米杉本人在人革聯中的象徵性絲毫沒有降低。