第303章 超過了第一應該是第幾?(第1/3頁)
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而在中國的論壇上,世界盃和新專案可以說都是近段時間內遊戲圈最勁爆的兩個訊息,卻幾乎同時曝光,很多沒有觀看直播的玩家一覺醒來,卻發現論壇上已經炸了。
滿屏全是對世界盃的展望和新專案的猜想。
尤其是在一些單機氛圍比較濃厚的社群中,後者的討論熱度甚至高於剛出的《虛擬人生3》……距離上一部玩家們已經等待了五年的超人氣系列,因為實體版首發的美國地區也才剛剛上市半個月不到,fg和stee上的數字版還在預告中並未正式發售……但我們很多玩家們已經玩上了,是近段時間人氣最高的新單機遊戲。
一般一款單機遊戲,除非是像《萬物起源》或者《太古卷軸》這樣有無數後續od提供新鮮血液的遊戲,熱度差不多也就是剛玩上的時候最高,然後慢慢下滑,最終偶爾有幾個新玩家誤入此件,發帖求物卻無人回應,或者老玩家到專區進去回味感慨,緬懷一下。
就在這樣的論壇上,projectb的專區在葉沉溪宣佈後兩個小時已經建立了起來,然後到第二天中午,發帖數直接超過兩萬!
《虛擬人生3》也不過是九千多新增而已。
玩家們的激動更多是來自於“仙俠”這個載體,這不是相隔了很多年終於又有一款值得期待的仙俠遊戲出現,而是這種我們的幻想文化終於有機會走出國門,展現出它的魅力。
這個前提是做這款遊戲的公司叫做青魚網路。
<101nove.tb的期望是很高的,甚至於高到李小龍和程龍大哥,李連傑他們為好萊塢血液中輸入的功夫元素。
甚至與他們不同的是,功夫依然是透過好萊塢的成熟的電影産業,工業,宣傳,院線為載體,向全世界開枝散葉。
而青魚網路是完全獨立製作的一款遊戲,哪怕它有北美工作室的參與,員工中也有外國友人,有些技術也是購買的世界上走在前列的那些,但那又怎樣?
這和很多我們的巨頭收購外國企業成為其全資子公司不同,哪怕你買下他們,也並不一定擁有管理權和經營權,而青魚網路不同,它的資本,以及所有開發流程的把控,所有決策的制定,都牢牢地掌握在自己手中,這是真正意義上的國産貨。
比很多國産汽車和手機都要純很多。
在這一點上,有些玩家其實是有些心懷感激的。
在一眾宣傳片劇情討論,黑科技掃盲,遊戲世界暢想,各種仙俠故事,神仙眷侶放飛思路的帖子中,還有一篇已經建起了很高的樓。
主題內容很簡單,是“謝謝青魚網路”這六個字,沒有多餘的話。
本該是一片水得不能再水的水貼,講道理應該被版主直接刪除的。
但似乎是懂的人自然懂,慢慢地後面的樓層增加了起來,目前已經有超過700名玩家在後面跟帖,他們也是用的同樣的隊形,謝謝青魚網路。
連故意打亂隊形找存在感的人都沒有。
……
鵬城騰華總部,任越勤和賴銘智又坐在了一起。
筆記本上顯示的是瀏覽器的介面,很多個標簽頁,全是全球媒體這天關於青魚網路報道的內容。
“風頭真盛啊。”任越勤表情毫不掩飾的羨慕,又有些唏噓。
賴銘智也點頭了。
這是他少有的在任越勤跟他談青魚網路和葉沉溪的時候,以正面認可的態度來應對。
網頁遊戲的時代,騰華還並沒有關注那家公司。
《永恆之戰》上線的時候,伴隨著一系列營銷活動,什麼“員工鼓勵師”,《求生》上線的“廢土遊俠”套裝,賴銘智只不過一句“奇巧淫技”作為評價。
或許是擁有海量使用者的騰華當時還根本不屑於這些方式去引導輿論和流量。
但後來這家公司從進入到騰華的視野之中,然後在落後好幾個身位的情況下迅速追趕,又平起平坐,甚至現在看來,在某些方面已經超過了自己。
賴銘智也不得不承認,這家公司的與眾不同,只是他沒有任越勤看得深遠,無法完全理解自己上司此時的全部感受。
三天前,艾詢網發布了最新的《2009年q2中國遊戲市場報告》,艾詢網已經持續發布了這樣一個資料統計報告兩年多了,每個季度,之前這份報告叫做《中國網路遊戲市場報告》的,從今年開始直接改成了《中國遊戲市場報告》,而網路遊戲被囊括在其中,成為了一個部分。